KAM UNIVERSE
Zelda - Tears of the Kingdom
(Partie 2)
Parlons à présent des OST de TOTK !
Et je parle des nouvelles musiques ! Pas de celles qui ont été reprises de BOTW. ^^
Seven : À l'instar de l'OST de BOTW (la seule musique de BOTW qui m'était restée dans la tête, c'était celle des dragons), elle ne m'a pas marqué. Les musiques sont agréables à écouter (ou chelou, ça dépend) et collent bien à l'ambiance, mais je n'ai retenu aucun thème en particulier.
Gray : La seule musique que j'ai retenue perso, c'est celle du trailer qu'on réentend à la fin du jeu. Après ouais, l'OST est sympa, mais pas marquante. Jusqu'à maintenant, chaque opus Zelda pré-BOTW avait des musiques mémorables dont tu te rappelais les mélodies, genre la vallée Gerudo d'Ocarina of Time ou les lamentations de Midona de Twilight Princess pour ne citer que mes préférés. Mais dans TOTK... Et même dans BOTW...
Epon : Perso, j'ai bien aimé le remix du thème de Pru'ha pour le fort du guet. Et j'aime bien aussi la musique du château d'Hyrule. Mais c'est vrai que l'OST de ce jeu n'a rien d'exceptionnel.
Je... partage vos avis. Les musiques sont belles, mais pas marquantes. Perso, j'apprécie la musique des sanctuaires soneaus (que j'aime écouter durant mes séances d'écritures tant je la trouve agréable et zen, pour la concentration, c'est top !), celle du château, et toutes les musiques depuis le moment où on se rend dans les profondeurs du château pour vaincre Ganondorf. Il y a aussi un thème que j'ai trouvé très joli et qui joue un peu avant qu'on arrive à l'endroit où on construit le golem de Mineru. Je ne sais pas si c'est son thème musical, je n'ai pas retrouvé cette musique pour l'instant sur YouTube. Après, il faudrait que je réécoute l'OST complète de ce jeu pour me faire un avis concret. Il m'est arrivé d'apprécier des OST Zelda en les réécoutant sur YouTube alors qu'elles m'avaient passé inaperçu in-game.
Epon : Ça m'est justement arrivée avec certaines musiques de BOTW. C'est en les réécoutant hors du jeu que je me suis mise à en apprécier pas mal. ^^
Maintenant, on en arrive à ce qui représentera le plus gros morceau de cette review : le scénario et les personnages.
Et là, je vous avoue que je ne sais pas comment me positionner. J'ai eu pas mal de déceptions, mais aussi quelques bonnes surprises. Après, globalement, j'ai largement préféré suivre le scénario de TOTK à celui de BOTW.
Seven : Là-dessus, il n'y a pas photo. Celui de TOTK atomise complètement celui de BOTW à tous les niveaux. C'est juste dommage qu'une partie soit du repompage du schéma de BOTW, et qu'une autre soit racontée de manière décousue avec des souvenirs à la con. >>'
Epon : J'avoue ne pas avoir compris le pourquoi du retour des souvenirs, surtout avec ce que ça raconte.
Gray : Personnellement, les souvenirs ne m'ont pas dérangé dans ce jeu. Ils sont plus simples à récupérer que dans BOTW, ont une meilleure mise en scène et sont plus intéressants à suivre d'un point de vue narratif en plus de mettre en avant des personnages sympathiques. Mais j'avoue que le coup du début avec Link à poil qui rencontre le fantôme d'un roi d'Hyrule, et celui des 4 sages à retrouver et qui rappelle la quête des 4 prodiges de BOTW m'embêtent bien plus.
Seven : J'ai halluciné avec le début. C'est littéralement le même schéma que le début de BOTW sauf que ça se passe sur une île céleste qui contient le mot "prélude" dans son nom. Et même le coup d'aller chercher les nouveaux pouvoirs de Link dans les sanctuaires, c'est exactement la même chose, en plus long ! >>'
Epon : J'avoue avoir trouvé ce tutoriel archi-long. Après, vu les mécaniques à maîtriser, c'est compréhensible. Mais je suis d'avis qu'il y avait moyen d'étaler le tuto en avançant un peu plus dans le scénario, pour que ça nous paraisse moins long et fastidieux.
On en parle du fait qu'une même scène est montrée quatre fois au cours de l'aventure, quasiment mot pour mot ? ^^
Epon : OUI ! La scène où un ancien sage nous raconte leur défaite face à Ganondorf ! Je pensais qu'on allait apprendre un nouveau truc à chaque fois, mais pas du tout ! C'est exactement la même chose ! La mise en scène est la même, c'est juste le narrateur qui change. owo
Seven : Pour les 3ème et 4ème sages (Sidon et Riju pour ma part), j'ai zappé cette scène. J'ai trouvé que c'était un gros foutage de gueule, pour le coup. -_-
Tu as fait la quête des sages dans quel ordre ? :o
Seven : Piafs, gorons, zoras et gerudos. Et il me semble que Shira a fait pareil, ce qui m'a surpris.
Gray : Avec Epon, on a fait pareil aussi ! XD
Moi j'ai fait piafs, zoras, gorons et gerudos. J'adore comment on a tous commencé par les piafs et comment on a tous finis sur le gerudos ! XD
Gray : En même temps, le jeu t'oriente de telle sorte à ce que tu fasses les piafs en premier. De là, il m'a paru logique d'enchaîner vers les gorons vu que ce n'est pas excessivement loin, puis les zoras, et de faire le tour d'Hyrule pour arriver aux gerudos.
Seven : Je suis d'accord et j'ai suivi une logique similaire. Sauf que j'ai voulu gardé les gerudos en dernier en me souvenant de la difficulté hallucinante qu'on avait eu pour le boss de la créature divine gerudo dans BOTW. -w-
Epon : Je vous avoue que si le jeu ne poussait pas à aller voir les piafs en priorité et si ça ne tenait qu'à moi, j'aurais commencé par les zoras et j'aurais enchaîné sur les gorons, puis les piafs avant de terminer avec les gerudos. ^^
C'est l'ordre dans lequel je prévoyais de faire cette quête, à la base ! J'ai trouvé marrant, pour un jeu qui veut laisser une totale liberté aux joueurs, de les orienter vers les piafs en premier.
Après, pour en revenir au schéma du scénario, je rejoins les avis de Seven et d'Epon. La quête des sages qui ressemble à celle des prodiges, j'ai trouvé ça tellement, mais tellement dommage ! Et plus, chose qui m'a personnellement frustrée, c'est que les personnages (ou du moins certains d'entre eux) ne sont pas plus développés que ça !
Seven : Ils sont quand même plus intéressants que les prodiges. Mais j'avoue ne pas avoir compris certains choix. On marie Sidon et on le fait devenir roi, mais jamais on ne s'attarde vraiment là-dessus alors qu'on avait une occasion en or de montrer une façade de ce mec autre que le prince joyeux et super enthousiaste fanboy de Link, mais toujours tourmenté par la perte de Mipha dans le fond ! -w-
Mais GRAVE ! Pour le coup, même si je kiffe toujours autant Sidon, je regrette que son personnage dans TOTK soit exactement le même que dans BOTW. Il me paraît tout de même un peu plus mature, mais on n'a pas montré son évolution entre les deux jeux. Certes, sa situation a évolué, mais niveau psychologie du personnage, on a que dalle ! Encore, s'il était resté au stade de personnage important mais secondaire comme dans BOTW, je m'en ficherai un peu. Mais c'est un putain de sage qui combat aux côtés de Link dans TOTK ! Les scénaristes auraient pu faire un effort !
Epon : Surtout que c'est un personnage très apprécié de la fanbase, moi la première. :/
Et je peux en dire autant de Yunobo ! J'ai trouvé vraiment chouette l'idée d'un Yunobo ayant subi une malédiction qui le fait agir comme un parfait connard envers son entourage. En vrai, j'ai kiffé tout le segment se passant chez les gorons en partie par rapport à cette malédiction. Je trouvais sympa l'idée de transformer les Gorons (d'ordinaire sympathiques et accueillants) en gros salopards feignants et agressifs qui n'hésitent pas à escroquer les gens. Et rendre Yunobo ainsi montrait une facette radicalement différente de celle qu'il avait dans BOTW, c'est à dire un côté peureux, timoré mais qui peut se montrer brave à certains moments. En voyant ça, je m'attendais à un putain de développement, une fois Yunobo libéré de cette malédiction. Le voir rongé par les regrets dans un premier temps, se rendre compte qu'il a été trop naïf d'écouter aveuglément une Zelda qui agissait bizarrement puis devenir déterminé à se racheter en aidant Link dans sa quête.
Malheureusement, on passe direct du Yunobo salopard au Yunobo super brave capable de faire face à tous les dangers sans peur. Aucun développement, et évolution passée inaperçue.
Gray : Je pense que tu as de trop grandes exigences vis-à-vis de ces personnages, Kam. ^^'
Bah, des personnages bien écrits et avec des évolutions crédibles et satisfaisantes, qu'ils soient principaux ou secondaires, on en a eu plein dans la licence ! On a eu Tetra dans The Wind Waker, on a eu Midona et Colin dans Twilight Princess, on a eu Impa, Fay et Hergo dans Skyward Sword... J'ai bien le droit d'espérer la même chose pour les personnages de Tears of the Kingdom ! Surtout quand on voit ce qu'on fait de la Zelda de cet opus !
Seven : Je suis complètement d'accord avec Kam, surtout après les stéréotypes sur pattes qu'on s'est tapés avec les prodiges de BOTW. Après, et heureusement, côté sages de TOTK, on a Babil et Riju qui rattrapent le truc, niveau développement de personnage.
Epon : J'avoue avoir grave apprécié l'évolution de Babil et sa relation avec Teba. Après, j'ai tout de même trouvé dommage que Teba ne soit pas plus mis en avant en tant que combattant parce que c'était pas le personnage le plus développé dans BOTW alors qu'il était vraiment sympathique et qu'il y avait de quoi faire avec. Quant à Riju, ça m'a fait plaisir de la voir prendre les armes et aller sur le terrain avec ses troupes de guerrières gerudos. On voit qu'elle a mûri malgré son jeune âge, mais qu'elle manque encore de confiance pour la maîtrise de ses pouvoirs. Et j'ai bien aimé le fait que ce soit Link qui l'aide à maîtriser ces derniers. J'ai presque envie de dire que c'est la sage que j'ai préféré parmi les quatre, mais ça ne se joue pas à grand-chose avec Babil qui est à la fois adorable, intéressant et badass. x)
Seven : Epon a tout dit, je n'ai rien à ajouter. u-u
Gray : Pour le coup, j'ai préféré Babil à Riju. Pas que je n'aime pas Riju, bien au contraire ! Mais on la connaissait déjà, comme Sidon et Yunobo. Je trouve que l'inclusion de Babil parmi les personnages importants, en plus de lui donner une belle évolution, apporte un peu de sang neuf à l'équipe.
Vu sous cet angle, c'est vrai, effectivement. De toute façon, je rejoins globalement Epon et Seven. Autant les développements de Sidon et de Yunobo m'ont déçue, autant ceux de Babil et Riju étaient bien faits à mes yeux.
Gray : Et Mineru ? x')
Eh... Le personnage en lui-même est sympa, mais je trouve qu'elle n'est pas assez mise en avant. Surtout qu'on la découvre assez tard dans le jeu (en tout cas, ça a été mon cas). Et puis le gameplay horrible de son golem m'a un peu terni l'appréciation du personnage, je vous avoue. -w-'
Seven : Pour ma part, c'est un personnage osef. Je ne la déteste pas, mais je ne l'aime pas non plus. Il y a pas mal de personnages que j'ai largement préféré à elle.
Epon : Je n'irai pas jusqu'à dire qu'elle est osef, surtout que j'apprécie son chara-design, mais ce n'est pas mon personnage préféré du jeu non plus. J'ai préféré son frère de loin, pour le coup. ^^
Tiens, parlons-en de Rauru ! Pour moi, c'est clairement le meilleur personnage du jeu, ex-aeqo avec Zelda (sur laquelle je m'attarderai plus tard).
Gray : Epon a passé une partie du jeu a fangirler sur lui. U-U
Epon : Nan mais tout de suite, les grands mots ! -w-'
Je ne suis même pas étonnée, en fait ! XD
Gray : Plus sérieusement, je comprends pourquoi vous appréciez Rauru. Et à vrai dire, je l'aime bien aussi. Classe, charismatique, sympathique, c'est un roi qui ne souhaite que le bien de son peuple et qui se montre hyper badass quand il s'agit de combattre Ganondorf. Et puis j'aime bien ses interactions avec Zelda et Sonia.
Seven : Pour être honnête, j'ai trouvé l'intrigue avec Zelda beaucoup plus intéressante que celle avec Link et les sages, en grande partie pour le trio Zelda/Rauru/Sonia, et leurs confrontations avec Ganondorf.
Epon : Ah mais pareil !
Puisque vous l'avez mentionnée, parlons de Sonia. Personnellement, j'ai l'apprécie beaucoup, et j'ai aimé sa dynamique avec Zelda. Mais j'ai trouvé dommage qu'elle se fasse tuer aussi rapidement, même si j'en comprends l'utilité narratif. ^^
Epon : Je l'adore, personnellement ! Elle est toute douce et gentille, en plus de faire preuve de beaucoup d'empathie et d'avoir un côté maternel que j'apprécie beaucoup. Et ça ne l'empêche pas de se montrer maline et badass à un moment. C'est le genre de personnage que j'affectionne. Et j'ai grave ragé lorsque Ganondorf la poignarde dans le dos. -___-'
Pour le coup, ça, j'ai bien apprécié. Pas Sonia qui se fait poignarder, mais le fait que le jeu ose montrer la mort d'un personnage important en direct. C'était quelque chose qui me manquait dans BOTW (et encore plus dans l'ère du Fléau) avec les prodiges.
Et pour ceux qui pense que ce genre de scène est un peu trop violent pour un Zelda, je citerai deux opus antérieurs qui font pire : The Wind Waker et surtout Twilight Princess. Voilà.
Gray : Bah c'est violent mais ça reste largement supportable à regarder ! C'est pas comme si on avait du sang qui éclaboussait partout. Et puis on est dans un jeu où un jeune garçon abat des monstres plus ou moins grands à coups d'épée et de flèches. L'univers de Zelda, peu importe l'opus, n'est pas un monde de bisounours, de base. -w-
Merci Grayounet ! UwU
Seven : Mon avis sur Sonia se résume en une phrase. C'est Urbosa sans le côté guerrier et en mieux. -w-
Epon : Mais ? XDDDD
Seven : En même temps, elle est un peu plus développée qu'Urbosa, donc bon. C'est logique qu'elle soit mieux à mes yeux.
Gray : Personnellement, je trouve qu'elle fait un peu redite d'Urbosa, justement. Elle reprend le côté "figure maternelle de Zelda" qu'avait déjà Urbosa. En plus poussée, certes, mais c'est pas très original, du coup.
J'avoue être étrangement d'accord avec Gray sur ce point. Pourtant, j'ai plus apprécié Sonia qu'Urbosa (que j'avais beaucoup aimé dans BOTW). Mais c'est vrai que ça fait un peu répétitif, contrairement à Rauru par exemple, qui se présente comme un roi Hyrulien sage, compréhensif et sensible, et qui contraste avec le côté "roi strict et sévère" du père de Zelda. Contraste que j'ai beaucoup apprécié quand on compare la relation Zelda/Roham (qui présentait une relation père/fille assez conflictuelle dans BOTW) à Zelda/Rauru (qui donne une impression de relation père/fille mignonne et soudée dans TOTK). ^^
Epon : Je n'avais pas pensé à faire cette comparaison sur le moment, mais c'est vrai quand on y repense ! :)
Vu qu'on la mentionne depuis tout à l'heure et qu'elle fait partie du trio de personnages phares de la licence, parlons de Zelda. Pour moi, c'est le best perso de ce jeu avec Rauru et je trouve qu'elle atomise sa version de BOTW (que je n'avais pas trop aimé) et même celle de l'ère du Fléau (que j'avais bien plus apprécié). Pour le coup, la miss a eu une superbe évolution au fil des jeux, je trouve !
Seven : Après, c'est le personnage le plus mis en avant dans les trois jeux, et de loin. D'ailleurs, je trouve que dans BOTW, le sur-développement de Zelda éclipse les autres personnages importants (en particulier les prodiges). Mais dans TOTK, j'avoue qu'on la voit beaucoup plus active, raisonnable et intéressante, ce qui la rend plus appréciable. Et son développement important n'éclipse pas ceux d'autres personnages, cette fois.
Epon : Mon avis rejoint les vôtres. En plus, je la trouve particulièrement classe dans sa robe soneau. Et le plot-twist où elle se transforme en dragon pour revenir à son époque tout en régénérant l'épée de légende est tellement bien trouvé et mis en scène ! *^*
Gray : C'est ce que j'allais dire ! J'avoue aussi avoir bien aimé cette Zelda là, et j'ai trouvé sa transformation surprenante. Je ne pensais pas qu'elle aurait eu recours à cette méthode, mais ça prouve qu'elle est déterminée à terrasser Ganondorf et à sauver Hyrule par tous les moyens. Elle est prête à se sacrifier pour le bien de son peuple et c'est aspect que j'ai beaucoup aimé. Vous me direz, c'était un peu pareil dans BOTW. Mais vu qu'on la voit plus agir dans ce sens dans TOTK, je trouve que c'est beaucoup plus impactant que lors de sa lutte contre le Fléau Ganon.
C'est surtout que dans BOTW, on connaissait déjà son sort dès le début du jeu. Que dans TOTK, on ne le sait pas, que Zelda a abandonné son humanité en se transformant en dragon pour aider Link à sauver le royaume. Et quand on le découvre, ça fait mal ! J'avoue avoir ressenti un petit quelque chose lors de cette révélation. Là où dans BOTW, j'en m'en fichais limite qu'elle ait retenu le Fléau Ganon dans le château pendant 100 ans ! Je pense que la mise en scène et le fait que l'aventure de Zelda se passe "en parallèle" de celle de Link (et non dans un passé commun au sien) jouent sur mon appréciation.
Seven : Puisqu'on en parle, il y a une question qui me vient à l'esprit. Vous avez tous fait la quête des larmes du dragon après les donjons, pas vrai ?
Pour ma part, oui.
Gray : Nous aussi !
Seven : Du coup, est-ce que ça impacte le scénario principal, si on retrouve les souvenirs de Zelda avant de faire les donjons ? Sachant que lorsqu'on fait les donjons, à chaque fois, on découvre que c'est une fausse Zelda qui fout la merde dans les villages. Et ça, personne ne le sait sur le moment même si on peut avoir des soupçons. Du coup, si Link apprend ce qui est arrivé à Zelda avant de se rendre dans les villages où la fausse Zelda fait ses conneries, est-ce que ça va prendre ça en compte ? Est-ce que Link va révéler aux autres personnages que ce n'est pas la vraie Zelda qui les persécute ?
C'est une très bonne question que j'ai posée à certaines personnes. D'après quelques retours à ce sujet, faire la quête des larmes du dragon avant les donjons n'influence en rien l'histoire. En se rendant dans les village et en voyant la fausse Zelda, Link va faire comme si de rien n'était et ne révélera pas aux autres personnages la vérité à son sujet. Chose que je trouve dommage personnellement parce que je trouve que ça ruine la cohérence du scénario, si on décide de faire le jeu dans cet ordre.
Seven : C'est naze, du coup. >>'
Epon : Heureusement qu'on a fait les donjons avant cette quête, j'ai envie de dire. Mais c'est vrai que ça doit faire très bizarre pour ceux qui empruntent un chemin différent. Sauf s'ils n'accordent pas d'importance au scénario principal en lui même...
Gray : Je... commence à réviser mon jugement du coup. J'ai apprécié TOTK parce que l'ordre dans lequel j'ai fait le jeu m'a permis une découverte fluide de l'intrigue. Mais si j'avais trouvé les larmes du dragon avant de faire les donjons, je pense que mon avis aurait été drastiquement différent.
Je me serais montrée beaucoup plus sévère envers cet opus, perso. Certains vont dire que c'est juste un détail, mais pour moi qui aime les histoires cohérentes et qui s'enchaînent de manière logique, ce genre d'approche singulière, c'est limite rédhibitoire. Je me demande même si je n'aurais pas abandonné le jeu, pour vous dire. Bon, je l'aurais quand même continué parce que c'est Zelda, mais en mode totalement osef vu que l'intrigue principale ne m'intéresserait plus.
Seven : T'es dure, mais je te comprends complètement. D'ailleurs, je pense que "scénario intéressant et logique à suivre" n'est pas compatible avec "monde ouvert". Parce que je trouve que ce Zelda, et même BOTW, foire des deux côtés. Soit tu fais un jeu plus linéaire mais avec un putain de scénario stylé, soit tu fais un monde ouvert avec un lore riche mais qui n'a pas forcément un fil conducteur scénaristique. J'ai l'impression qu'il n'est pas possible de faire les deux sans que quelque chose en pâtisse derrière.
Epon : Je pense qu'il suffit juste de trouver un équilibre. Tu peux faire un monde ouvert incluant des structures et des mécanismes plus linéaires qui se débloquent au fur et à mesure de l'avancement dans la quête principale. BOTW et TOTK ne l'ont pas fait, mais peut-être que le prochain Zelda y parviendra ? ^^
Perso, si prochain Zelda il y a, je préfère qu'il se rapproche des Zelda classiques et traditionnels. Je commence à saturer des jeux-vidéos avec des mondes ouverts, je vous avoue. -w-
On enchaîne ensuite avec le personnage de Ganondorf. Pour le coup, je l'aime bien mais j'ai quand même une petite déception personnelle à son sujet. Il est stylé et l'affrontement final contre lui est plus qu'épique et satisfaisant. Mais je pensais qu'on l'aurait plus développé que ça. Ça reste le roi des Gerudos soif de conquête qui veut prendre possession d'Hyrule, et c'est tout. C'est pas tellement différent de la plupart des Ganondorf qu'on a connu dans les autres opus, mais j'espérais et j'étais persuadée qu'on irait un peu plus loin avec son personnage.
Epon : J'avoue. Après, sachant que c'est le roi démon et que son désir est littéralement de semer le chaos partout où il passe, ça ne m'étonne pas plus que ça. Personnellement, ça ne me dérange pas, vu que ça a toujours été le rôle de Ganondorf dans la licence. Mais je peux comprendre ta déception car TOTK avait une occasion de casser cette habitude et de nous présenter un Ganondorf différent que ce qu'on avait l'habitude de voir.
Seven : Je suis du même avis qu'Epon. Ça ne me dérange pas spécialement parce que c'est Ganondorf, mais c'est vrai qu'on aurait pu faire quelque chose de plus original et inédit avec son personnage.
Gray : Et moi, je rejoins Kam. J'avais une certaine attente personnelle vis-à-vis de lui, surtout avec son nouveau chara-design qui pétait la classe. Mais c'est une prise de risque que les scénaristes ont choisi d'éviter, visiblement. Je suis un peu déçu de son personnage. Un peu comme Link, même si j'aime bien ce dernier.
J'allais justement venir à lui ! XD
Et ce que j'ai dis de Ganondorf s'applique à Link, en pire ! Le développement de Link faisait partie de mes plus grandes attentes pour ce jeu. J'espérais qu'on en apprenne plus sur ses origines, sur comment il est devenu le chevalier de Zelda (en nous le montrant ! Pas en le mentionnant dans des journaux intimes dispersés je ne sais où !). Et j'espérais aussi le voir un peu plus expressif que dans BOTW. Je ne m'attendais pas non plus à un Link aussi expressif que ceux dans The Wind Waker ou Skyward Sword, mais un minimum nous faisant comprendre que tout héros qu'il est, il reste humain !
Eh bah non, c'est complètement passé à la trappe. Le mec est aussi expressif qu'un robot, même quand il comprend que Zelda s'est sacrifiée en se transformant en dragon (alors qu'on aurait pu faire une putain de scène émotionnelle à ce moment-là, pour ne citer qu'un exemple parmi d'autres).
Seven : Pour ma part, ce Link était une cause perdue quand j'ai vu ce qu'on en a fait dans l'ère du Fléau. Je ne m'attendais à rien avec lui, à part qu'il remplisse son rôle de héros avec brio. Ce n'est pas un Link auquel je me suis attaché et limite, je m'en bas les couilles de lui. >>'
Epon : Ça me fait un peu mal de dire ça, mais je rejoins Kam. Et c'est tellement dommage !
Gray : Après, je pense qu'on a fait exprès de pousser le concept de la coquille vide au max depuis BOTW. Afin que les joueurs s'identifient à lui.
Epon : Un personnage n'est pas obligé d'être complètement dépourvu de personnalité pour qu'on puisse s'identifier à lui. Au contraire ! Comment tu veux qu'on s'attache à un personnage qui n'exprime aucune émotion à part un air sérieux et déterminé en toutes circonstances? Surtout que Link ne parle pas !
Gray : *haussant des épaules* Demande aux concepteurs du jeu ? ^^
Après, je suis mauvaise langue : Link de BOTW/TOTK exprime parfois ses émotions... quand il cuisine, quand une grande fée renforce ses tenues ou quand il prend un selfie, entre autres !
Seven : Les trucs pas spécialement importants à l'intrigue, quoi ! -w-
Epon : Justement, le fait qu'il soit plus expressif à ces moments futiles mais qu'il ne l'est pas du tout durant le scénario principal, me le rend limite exaspérant ! Encore plus dans TOTK où un certain temps est passé depuis les évènements de BOTW. Vous voulez me faire croire que Link demeure le même gars stoïque d'un jeu à l'autre ? -_-
Gray : Ah ouais, ce Link a vraiment déçu Ep... OwO
Je la comprends complètement et je partage son avis, même si je ne trouve pas Link exaspérant pour autant. ^^
Gray : Pour le coup, je vais aller un peu à contre courant de vous. Même si j'admets que c'est pas le meilleur Link de la licence, je l'apprécie quand même. C'est pas tant sa personnalité qui me le rend attachant, mais le fait qu'il lutte sans rien lâcher malgré tout ce qu'il se prend sur la gueule. x)
Mouais... ?
Gray : T'as pas l'air convaincue ! XD
Bah je comprends ton point de vue. Mais je ne la partage pas. Il m'en faut bien plus pour me faire apprécier un personnage. Et qui plus est un protagoniste ! x)
Est-ce qu'on s'attarde sur les personnages secondaires ? Genre Pru'ha, Impa, Faras et autres ?
Seven : Pour ma part, ça dépend du personnage. J'apprécie mieux Pru'ha dans cet opus que dans BOTW. Mais je trouve Impa complètement inutile, à côté.
Epon : Je vous avoue avoir passé un moment à me demander pourquoi on a pas fait en sorte qu'Impa rajeunisse pour retrouver le physique qu'elle a dans l'ère du Fléau. Elle aurait pu contribuer de façon significative au scénario en combattant aux côtés de Link.
Peut-être qu'elle souhaite vieillir en paix ? Ce qui expliquerait pourquoi elle a cédé sa place de chef sheikah à sa petite fille ! XD
Epon : ... Remarque, ouais. C'est vrai. u-u
En ce qui me concerne, je suis comme Seven. Mais dans l'ensemble, je les ai plutôt bien apprécié. Après, je regrette de ne plus pouvoir embêter Pahya comme je le faisais dans BOTW. Mais d'un autre côté, j'apprécie qu'elle soit devenue moins timide et qu'elle prenne son rôle de nouvelle chef sheikah au sérieux. ^^
Gray : J'aurais trouvé grave chelou et inquiétant, si elle était restée pareil que dans BOTW. OwO
Epon : Tu m'étonnes ! XD
Gray : Sinon, j'ai pas d'avis tranché non plus, sur les personnages secondaires. Ce ne sont pas ceux qui m'intéressent le plus, mais ils restent sympatoches pour la plupart.
Epon : Idem. Je n'ai rien à ajouter de plus à ce que vous avez dit à leur sujet. ^^
Maintenant que j'y pense, qu'est-ce que ça donnerait si Link se présentait quasiment à poil devant Pahya ? C'est un truc que je n'ai pas encore tenté. :o
Les trois : Kam... -____-
Je rigole, je rigole ! XD
Bon bah, je pense qu'on a fait le tour des personnages et du scénario. Il ne nous reste plus qu'à conclure, sachant qu'on est à quasiment 4200 mots pour cette seconde partie ! X)
Donnez chacun votre avis global en un paragraphe ! ^^
Gray : Personnellement, j'ai beaucoup apprécié TOTK. Bien plus que BOTW. Il possède un côté vraiment épique que son prédécesseur n'avait pas vraiment. J'ai beaucoup aimé les nouveautés qu'ils proposait aussi bien dans son gameplay qu'au niveau de l'exploration. Il n'est pas pour autant parfait et je regrette qu'il présente des choses qui nous rappellent trop BOTW, comme les sanctuaires ou certaines parties de la quête principale. J'ai également une déception pour les donjons qui reprennent le même principe que les créatures divines, pour le ciel et les profondeurs qui ne sont pas suffisamment exploités, et pour les OST qui ne sont pas marquantes. Mais l'aventure vécue par Zelda, le développement de certains personnages, les combat de boss qui sont cools, et le grand final que j'ai trouvé fantastique relèvent bien le niveau. TOTK n'est pas un coup de coeur, mais je l'ai beaucoup apprécié dans son ensemble. Mon bilan est donc plutôt positif malgré quelques couacs par-ci par-là. ^^
Epon : Moi je suis un peu plus mitigée. Je n'ai pas apprécié qu'on nous redonne toute la map de BOTW a débloquer encore dans ce jeu. Pareil pour les sanctuaires. Et comme Gray, je trouve l'exploration du ciel et des profondeurs pas si intéressante que ça. J'ai aussi quelques problèmes au niveau de l'utilisation des pouvoirs des sages que je ne trouve pas pratique. Mais j'ai quand même bien apprécié le reste, que ce soit l'histoire, certains donjons, le bestiaire plus fourni et varié, la plupart des personnages et certaines musiques. Et je suis d'accord pour dire que le combat final de cet opus était génial. Peut-être l'un des meilleurs dans un jeu Zelda. Pour ces raisons, ma déception n'est pas totale, et j'ai quand même bien apprécié l'aventure dans sa globalité. Mais à l'instar de BOTW, qui m'avait laissée assez indifférente à l'époque je vous avoue, TOTK, même si je l'apprécie mieux, ne se hisse pas parmi mes jeux Zelda préférés. :)
Seven : Pour le coup, je suis encore plus mitigé qu'Epon. Comme je le disais au début, j'ai largement préféré TOTK à BOTW à quasiment tous les niveaux. Mais ça reste un Zelda que je n'apprécie pas. Il répète certains défauts que je reprochais à BOTW, en particulier au niveau des donjons que je n'ai pas trouvé terribles, et au niveau de la narration désordonnée à cause de l'ordre dans lequel on ramasse les souvenirs, alors que j'attendais des améliorations de ce côté-là. Et le gameplay, même s'il est plus riche, je le trouve encore moins intuitif que celui de BOTW. Les personnages importants ou inédits sont sympas (bien plus que les prodiges) mais pas spécialement marquants. Tout ce qui tourne autour du château d'Hyrule, j'ai bien aimé aussi. Et j'ai apprécié les combats conte Ganondorf, que ce soit sous sa forme fantôme ou le combat final. En résumé, lorsqu'il ne repompe certains schémas de BOTW, TOTK a de bonnes idées, mais pas mal d'entre elles sont, à mon sens, mal exécutées. Et rien ne m'a particulièrement ébloui ou fait rêver.
Du coup, je me retrouve avec Gray qui a bien aimé, Epon qui est mitigée et Seven qui n'a pas spécialement aimé. Comment me positionner ? ^^
En vrai, pendant les deux tiers de mon parcours, j'avais un avis similaire à celui d'Epon. J'étais vraiment mitigée pour toutes les raisons que j'ai cités, mais aussi parce que j'ai longtemps eu (et j'ai toujours) la sensation que TOTK ne suit pas vraiment le lore établi dans BOTW. On a complètement zappé les prodiges alors qu'ils étaient des personnages clés (on a vite fait un clin d'oeil et une mention de Mipha chez les zoras, mais pour Daruk, Revali et Urbosa, on a que dalle alors qu'il y avait largement moyen de les relier aux anciens sages !), on ignore ce que sont devenus les sanctuaires sheikah et comment ils ont été remplacés par les sanctuaires soneaus, les dragons (ceux qu'on voyait déjà dans BOTW), dont je pensais qu'ils seraient au coeur de l'intrigue, ne sont pas du tout exploités, même pas pour la dernière phase du combat final, et l'absence totale et inexpliquée d'Asarim, bordel de merde ! O.O'
Epon : C'est vrai, ça ! Il est passé où, ce piaf ? Ses mélodies à l'accordéon me manquent ! :/
Seven : Honnêtement, vous m'auriez pas dit ça, je n'y aurais même pas pensé.
Gray : Pareil, j'avais complètement oublié son existence ! owo'
Même la Triforce est quasi inexistante dans TOTK alors que c'était la source du pouvoir sacré de Zelda dans BOTW. Et la déesse n'est pas du tout exploitée dans cette suite (sachant qu'elle n'était pas si exploitée que ça dans BOTW non plus, narrativement parlant...)
Gray : Autant pour la déesse, je ne trouve pas ça si grave, autant la Triforce, sachant que c'est un élément clé de la licence, c'est un peu bizarre.
Seven : Je trouvais déjà un peu chelou ce qu'on en a fait dans BOTW. Mais alors TOTK qui, limite, la zappe complètement, c'est vrai que c'est pas ouf du tout.
Epon : Je pense qu'ils ont voulu s'éloigner le plus que possible de ce qu'on a connu dans les Zelda, jusqu'à la mythologie elle-même. Mais le truc, c'est que ça peut paraître complètement incohérent avec l'essence même des Zelda, pour les habitués. Et puis je trouve que s'éloigner à ce point des habitudes de cette saga, ça lui fait perdre ce qui faisait son charme. :/
J'avoue être d'accord avec ce dernier point, mais je pense qu'en j'en parlerai prochainement dans une partie à part sur le potentiel futur de la licence Zelda.
Tout ces détails font que (et là, vous allez me trouver dure) pour moi, cette version d'Hyrule manque de cohérence et de consistance. Et combiné à tous les défauts que j'ai cité précédemment, TOTK était parti pour être l'un des Zelda que j'apprécie le moins malgré un meilleur scénario (selon moi) que BOTW, l'exploration des profondeurs que j'aime bien, les combats de boss qui sont vraiment cools pour certains, et certains personnages plus qu'appréciables.
Puis, il y a eu le combat final contre Ganondorf. Et ce final était tellement épique et fun que je me suis mise à pardonner certains trucs que je reprochais. Par exemple, l'évolution pas assez poussée (à mon sens) de Sidon et de Yunobo ? Pardonné ! Le gameplay un peu bordélique et pas spécialement intuitif ? Pardonné ! Le ciel qui n'est pas suffisamment exploité ? Pardonné ! Les donjons qui restent moyens même s'il y a eu des efforts par rapport à l'opus précédent ? On ne va pas abuser. U-U
Bref, vous avez compris l'idée. Je trouve sincèrement que le final de ce jeu a relevé le niveau et fait que j'apprécie tout de même ce jeu dans l'ensemble malgré tous les défauts que je lui trouve. En plus, sachant qu'il y a une pléthore de quêtes secondaires (dont certaines qui sont intéressantes), il y a largement de quoi faire même après avoir fini la quête principale. Et vu qu'on peut aller de nouveau affronter Ganondorf si on le souhaite après avoir fini le jeu, on peut revivre un tel final dans de meilleurs conditions, avec une tenue plus classe et des armes plus puissantes.
Seven : Du coup, tu as transité d'un avis similaire à celui d'Epon à un avis proche de celui de Gray ?
Disons que je me positionne entre les deux. Je suis clairement moins mitigée qu'Epon, et même si mon bilan est globalement positif, je trouve à ce jeu plus de choses qui me dérangent que Gray. Donc en somme : malgré mes déceptions à plusieurs niveaux, je trouve TOTK assez cool dans son ensemble. Il est loin de détrôner mon top 3 des jeux Zelda (Twilight Princess, Skyward Sword et The Wind Waker) car il ne m'a pas autant marqué, mais il reste un jeu agréable à jouer et il y a vraiment de quoi faire dedans. Pour rappel, j'ai terminé la quête principale après presque 90h de jeu ! C'est la première fois que je mets autant de temps à finir un Zelda !
Epon : Je crois qu'on a mis légèrement moins de temps, avec Gray. :o
Gray : Je confirme, on tourne plutôt entre 70 et 80h, de notre côté.
Seven : Personnellement, je ne sais pas combien de temps j'ai mis à finir. Et je m'en fous complètement ! -w-
Pourquoi ça ne m'étonne pas de toi ? XD
Quoi qu'il en soit, c'est là-dessus que se termine ma review ! J'espère que ça vous a plu ! N'hésitez pas à partager votre opinion vis-à-vis de ce Zelda ! Et merci pour votre lecture ! x)